Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Wut
Bombenturm
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Bombenturm Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Bombenturm Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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