Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Tornado Elektroriese Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado Magieschütze
Ofen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Elektroriese Magieschütze Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Ofen Tornado Elektroriese Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado Magieschütze
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Ofen Tornado Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Tornado
Feuerwerkerin Walküre Ofen Tornado Magieschütze
Walküre Ofen Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Ofen Elektroriese Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Tornado Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Ofen Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Ofen
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Tornado Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin

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