Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Magier Barbarenhütte
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Magier Barbarenhütte
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Magier Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Gift Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Musketierin Magier Barbarenhütte Spiegel
Musketierin
Barbarenhütte Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Musketierin Barbarenhütte Spiegel Gift
Magier
Elixiergolem
Barbarenhütte
Musketierin Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Barbarenhütte Gift
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Musketierin Kampfheilerin Barbarenhütte Spiegel
Elixiergolem
Musketierin
Kampfheilerin Feuerwerkerin Barbarenhütte Spiegel
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Feuerwerkerin Gift
Magier
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Musketierin
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift
Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Musketierin Magier
Barbarenhütte Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin
Barbarenhütte Musketierin
Barbarenhütte Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Musketierin Kampfheilerin Gift
Barbarenhütte Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Musketierin Kampfheilerin Magier
Magier Barbarenhütte Feuerwerkerin Gift
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Magier Barbarenhütte
Magier Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kampfheilerin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Magier
Musketierin Kampfheilerin Barbarenhütte
Musketierin Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Gift
Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Gift
Magier Barbarenhütte
Magier Feuerwerkerin Musketierin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Barbarenhütte Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Gift Musketierin
Barbarenhütte Gift
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenhütte Gift
Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte
Gift Feuerwerkerin Magier
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenhütte Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Barbarenhütte Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Barbarenhütte Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Musketierin Barbarenhütte
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Magier
Gift

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