Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Musketierin Walküre Drachenbaby Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Klonzauber
Klonzauber
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Klonzauber Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Klonzauber Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Drachenbaby
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Klonzauber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin

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