Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Magier Hexe Ballon Banditin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Musketierin Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Ballon Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Musketierin Magier Hexe Ballon Banditin
Musketierin
Elixiergolem Ballon Banditin
Magier
Elixiergolem Wut Ballon Banditin
Wut
Elixiergolem Hexe Ballon Magier
Hexe
Wut Elixiergolem Banditin
Ballon
Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Musketierin Banditin
Elixiergolem
Musketierin
Feuerwerkerin Banditin
Magier
Banditin
Wut
Hexe
Banditin
Ballon
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin
Hexe Musketierin Banditin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin Banditin
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Banditin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Musketierin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Musketierin Magier
Banditin Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Banditin
Musketierin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier

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