Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Musketierin Magier
Musketierin
Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Wut Megaritter
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wut
Elixiergolem Magier Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Musketierin Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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