Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Blitz
Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Elektromagier Goldener Ritter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Megaritter
Eismagier
Elixiergolem Prinz
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Eismagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Eismagier Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Prinz Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Prinz Eismagier Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Megaritter Prinz Goldener Ritter
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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