Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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