Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Jäger Hexe Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Jäger Hexe Ballon Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Jäger Hexe Ballon Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Jäger Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Jäger Hexe Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Jäger Hexe Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Jäger Hexe Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Ballon
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Hexe Ballon Elektrodrache
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Ballon
Jäger
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Ballon
Hexe
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Jäger
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Hexe
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Jäger Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Jäger Hexe Walküre Elektrodrache
Jäger Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache
Jäger Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Jäger Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Jäger
Walküre Hexe Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Jäger Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Jäger Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Jäger
Jäger
Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Hexe Elektrodrache
Walküre Jäger Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Jäger
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Hexe Elektrodrache
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Jäger Hexe Elektrodrache
Walküre Jäger Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Jäger Hexe
Walküre Kampfheilerin Jäger
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Jäger Hexe Elektrodrache
Walküre
Walküre Jäger Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Jäger
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns