Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Bowler Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Zappys Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Walküre Kampfheilerin Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Zappys Bowler Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Zappys Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Bowler Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Bowler
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Zappys
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Bowler Scharfrichter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler Scharfrichter
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler
Bowler
Walküre Kampfheilerin Zappys
Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Bowler Walküre Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Walküre Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Bowler Walküre Kampfheilerin
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys Bowler
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Bowler
Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys
Bowler Walküre Kampfheilerin Zappys
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Zappys Bowler
Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Zappys Bowler Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Bowler
Zappys
Walküre Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Zappys Bowler
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Scharfrichter
Zappys Walküre Kampfheilerin Bowler
Walküre Bowler Kampfheilerin Zappys
Walküre Kampfheilerin Zappys Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Zappys
Walküre Kampfheilerin Zappys Bowler
Walküre Kampfheilerin Zappys
Feuerwerkerin Walküre Zappys
Zappys
Walküre Zappys Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler Scharfrichter
Zappys Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys
Bowler
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Bowler
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Bowler
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler

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