Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine
Blitz
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Gift Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Spiegel Kanonenkarre Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Spiegel
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Spiegel Kanonenkarre Widderreiterin
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Gift Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Spiegel Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Spiegel Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Spiegel Gift Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Spiegel
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Spiegel Kanonenkarre
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Kanonenkarre
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Spiegel
Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Widderreiterin Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Gift
Kanonenkarre Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Walküre Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Widderreiterin
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Flugmaschine Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre

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