Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Megaritter Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Flugmaschine
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Flugmaschine Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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