Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Ballon Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Ballon Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Ballon Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Elektroriese
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Walküre
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektroriese
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektroriese Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Elektroriese Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektroriese
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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