Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Gift Nachthexe Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Nachthexe
Wut
Elixiergolem Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Spiegel Nachthexe
Elektromagier
Walküre Wut
Nachthexe
Elixiergolem Spiegel Wut Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Elektromagier Nachthexe
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Nachthexe
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Nachthexe
Wut
Gift
Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Gift Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Walküre Gift Elektromagier
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Walküre Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Nachthexe
Walküre Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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