Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Infernodrache
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Infernodrache Magier Hexe X-Bogen Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Drei Musketierinnen Tornado X-Bogen Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Tornado Hexe Infernodrache
Magier
Tornado Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado
Tornado
Magier Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Hexe
Hexe
Elixiergolem Tornado
X-Bogen
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Tornado X-Bogen
Elixiergolem
Magier
Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Magier Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen Infernodrache
Hexe
Tornado
X-Bogen
Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Infernodrache Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen
Drei Musketierinnen Tornado Hexe Infernodrache
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado X-Bogen
Tornado Feuerwerkerin X-Bogen
Drei Musketierinnen Tornado Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe X-Bogen
X-Bogen
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Tornado X-Bogen
Tornado Feuerwerkerin
Hexe Feuerwerkerin Magier Tornado X-Bogen
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe X-Bogen
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Tornado Hexe X-Bogen
Infernodrache Drei Musketierinnen X-Bogen
Tornado Drei Musketierinnen X-Bogen Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Tornado Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Tornado Hexe X-Bogen
Magier Tornado Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
Drei Musketierinnen Tornado Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Infernodrache
Hexe
Tornado X-Bogen
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Tornado Hexe
Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Hexe X-Bogen Infernodrache
Hexe Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Hexe
Tornado
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Tornado X-Bogen Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Tornado X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe
X-Bogen Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado X-Bogen
Drei Musketierinnen Tornado X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Tornado X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Tornado
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe X-Bogen
X-Bogen
Magier Tornado
Tornado X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Tornado Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin X-Bogen Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Tornado X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Tornado Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Hexe X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Tornado Hexe
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe X-Bogen
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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