Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Void Goldener Ritter Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Void Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Riesenkobold Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Riesenkobold Megaritter
Void
Riesenkobold
Hexe
Elixiergolem Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Void
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Void
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Void Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Hexe
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Megaritter Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold
Void Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Void Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Riesenkobold
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Void Riesenkobold
Megaritter Magier Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Void Riesenkobold
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Void
Feuerwerkerin Void Magier Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Magier Hexe Goldener Ritter
Void Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Void
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter

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