Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektroriese Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Feuerball Magieschütze P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Elektroriese
Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Elektroriese
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eismagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektroriese
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

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