Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Dunkler Prinz Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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