Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Eismagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Eismagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Feuerball Drachenbaby Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Eismagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettkönig
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Skelettkönig
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Eismagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Eismagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Skelettkönig
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Eismagier
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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