Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Riesenskelett Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Funki Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter

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