Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Gift
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift Widderreiterin
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Gift Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin Widderreiterin
Prinz Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz Prinzessin
Prinz Widderreiterin
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Gift Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerball Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerball Gift Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift Prinzessin
Prinz
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Gift Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Gift Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Gift

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