Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Friedhof
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Feuerball
Friedhof Frost Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Friedhof Megaritter
Frost
Friedhof Feuerball
Elektromagier
Friedhof Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Friedhof
Feuerball Frost Elektromagier Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Feuerball
Koboldhütte Frost Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldhütte Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Frost Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost Elektromagier Infernodrache
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier Megaritter

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