Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldkäfig Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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