Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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