Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter
Banditin
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerwerkerin
Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Wächter Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Wächter Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter Feuerball Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Wächter Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Wächter Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Wächter Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns