Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Schweinereiter
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Magieschütze
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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