Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Wächter Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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