Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Hexe Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Feuerball Schweinereiter Großer Gräber Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Riese Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Riese Prinzessin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Riese Koboldfass Hexe Prinzessin
Riese
Koboldfass Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe Prinzessin
Koboldfass
Riese Großer Gräber Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Hexe
Schweinereiter Riese
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Koboldfass
Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Hexe Großer Gräber Prinzessin
Feuerwerkerin
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Hexe
Feuerball
Hexe Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin

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