Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Hexenmutter
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Prinz Hexenmutter
Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Prinz Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Prinz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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