Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns