Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 4 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns