Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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