Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Wächter
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Megaritter
Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Rammbock
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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