Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wut Bowler
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wut Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter
Schweinereiter
Wut
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Bowler Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Bowler

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