Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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