Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Prinz
Rakete
Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Musketierin
Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Musketierin Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Spiegel Musketierin Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz
Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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