Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Banditin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wut Banditin
Goldener Ritter
Feuerball Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Hexe
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Banditin Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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