Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Bombenturm Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Bombenturm Elektromagier
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns