Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Rammbock
Banditin Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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