Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Prinz Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball
Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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