Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Fischer Feuerball Rammbock Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Spiegel Fischer Megaritter
Feuerball
Spiegel Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Rammbock
Scharfrichter
Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Spiegel Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball
Spiegel Elektromagier Megaritter
Rammbock
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Fischer Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerball Fischer Elektromagier
Scharfrichter Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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