Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Feuerball Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball
Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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