Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Goblinstein Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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