Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Elektroriese
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektroriese Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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