Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Wächter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Barbarenfass Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Wächter Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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