Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

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