Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldfass Ballon Riesenskelett Infernodrache
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
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Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
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Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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