Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier Hexe Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Bowler Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler Elektromagier
Bowler
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Bowler Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Bowler Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Bowler Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Prinz Bowler Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Hexe Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe Bowler Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz Bowler
Feuerball Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Prinz Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball
Prinz Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Bowler Elektromagier

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