Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 5 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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