Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Funki
Feuerball
Funki
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Funki
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Hexe Funki Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Funki Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Funki
Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Funki Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Funki
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Funki
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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